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안녕_개발
알고리즘/백준

백준 2310 - 어드벤처 게임 (Java)

문제어드벤처 게임을 하던 중, 1부터 n까지의 번호가 붙은 방을 지나가야 하는 마법의 미로를 마주쳤다. 각 방 안에는 번호가 붙은 문이 있을 수 있고, 각 문은 해당하는 번호의 방으로 통한다. 방 안에는 레프리콘이나 트롤이 있을 수도 있다.레프리콘이 있는 방에 들어가면 레프리콘은 모험가의 소지금이 일정 양 이하로 떨어지지 않게 채워준다. 레프리콘은 모험가의 소지금이 일정량 미만일 때에는 그만한 양이 되도록 금화를 채워주고, 소지금이 일정량 이상일 때에는 그대로 둔다. 트롤이 있는 방에 들어가려면 일정량의 통행료를 지불해야 한다. 이는 맨 처음에 모험가가 1번 방에서 시작하려 할 때에도 마찬가지이다.모험가는 소지금이 0인 상태에서 출발한다. 과연 모험가는 1번 방에서 출발해서 n번 방에 도착할 수 있을까?..

알고리즘/백준

백준 2174 - 로봇 시뮬레이션(Java)

문제가로 A(1≤A≤100), 세로 B(1≤B≤100) 크기의 땅이 있다. 이 땅 위에 로봇들이 N(1≤N≤100)개 있다.로봇들의 초기 위치는 x좌표와 y좌표로 나타난다. 위의 그림에서 보듯 x좌표는 왼쪽부터, y좌표는 아래쪽부터 순서가 매겨진다. 또한 각 로봇은 맨 처음에 NWES 중 하나의 방향을 향해 서 있다. 초기에 서 있는 로봇들의 위치는 서로 다르다.이러한 로봇들에 M(1≤M≤100)개의 명령을 내리려고 한다. 각각의 명령은 순차적으로 실행된다. 즉, 하나의 명령을 한 로봇에서 내렸으면, 그 명령이 완수될 때까지 그 로봇과 다른 모든 로봇에게 다른 명령을 내릴 수 없다. 각각의 로봇에 대해 수행하는 명령은 다음의 세 가지가 있다.L: 로봇이 향하고 있는 방향을 기준으로 왼쪽으로 90도 회전한..

알고리즘/백준

백준 1799 - 비숍 (Java)

문제서양 장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. 과 같은 정사각형 체스판 위에 B라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 O로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다.그런데 체스판 위에는 비숍이 놓일 수 없는 곳이 있다. 에서 체스판에 색칠된 부분은 비숍이 놓일 수 없다고 하자. 이와 같은 체스판에 서로가 서로를 잡을 수 없도록 하면서 비숍을 놓는다면 과 같이 최대 7개의 비숍을 놓을 수 있다. 색칠된 부분에는 비숍이 놓일 수 없지만 지나갈 수는 있다.정사각형 체스판의 한 변에 놓인 칸의 개수를 체스판의 크기라고 한다. 체스판의 크기와 체스판 각 칸에 비숍을 놓을 수 있는지 없는지에 대한 정보가 주어질 때, 서로가 서로를 잡을 수 없는 위치..

알고리즘/백준

백준 1655 - 가운데를 말해요(Java)

https://www.acmicpc.net/problem/1655문제백준이는 동생에게 "가운데를 말해요" 게임을 가르쳐주고 있다. 백준이가 정수를 하나씩 외칠때마다 동생은 지금까지 백준이가 말한 수 중에서 중간값을 말해야 한다. 만약, 그동안 백준이가 외친 수의 개수가 짝수개라면 중간에 있는 두 수 중에서 작은 수를 말해야 한다.예를 들어 백준이가 동생에게 1, 5, 2, 10, -99, 7, 5를 순서대로 외쳤다고 하면, 동생은 1, 1, 2, 2, 2, 2, 5를 차례대로 말해야 한다. 백준이가 외치는 수가 주어졌을 때, 동생이 말해야 하는 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에는 백준이가 외치는 정수의 개수 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수이다..

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백준 1039 - 교환 (Java)

https://www.acmicpc.net/problem/1039문제0으로 시작하지 않는 정수 N이 주어진다. 이때, M을 정수 N의 자릿수라고 했을 때, 다음과 같은 연산을 K번 수행한다.1 ≤ i 위의 연산을 K번 했을 때, 나올 수 있는 수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 정수 N과 K가 주어진다. N은 1,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, K는 10보다 작거나 같은 자연수이다.출력첫째 줄에 문제에 주어진 연산을 K번 했을 때, 만들 수 있는 가장 큰 수를 출력한다. 만약 연산을 K번 할 수 없으면 -1을 출력한다.예제 입력 1 복사16375 1예제 출력 1 복사76315예제 입력 2 복사132 3예제 출력 2 복사312예제 입력 3 복사432 1예제 출력 3 복사42..

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백준 2749 - 피보나치 수3(Java)

문제피보나치 수는 0과 1로 시작한다. 0번째 피보나치 수는 0이고, 1번째 피보나치 수는 1이다. 그 다음 2번째 부터는 바로 앞 두 피보나치 수의 합이 된다.이를 식으로 써보면 Fn = Fn-1 + Fn-2 (n ≥ 2)가 된다.n=17일때 까지 피보나치 수를 써보면 다음과 같다.0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597n이 주어졌을 때, n번째 피보나치 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 n이 주어진다. n은 1,000,000,000,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다.출력첫째 줄에 n번째 피보나치 수를 1,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다.예제 입력 1 복사1000예제 출력 1 복사..

알고리즘/백준

백준 6087 - 레이저 통신(Java)

문제크기가 1×1인 정사각형으로 나누어진 W×H 크기의 지도가 있다. 지도의 각 칸은 빈 칸이거나 벽이며, 두 칸은 'C'로 표시되어 있는 칸이다.'C'로 표시되어 있는 두 칸을 레이저로 통신하기 위해서 설치해야 하는 거울 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 레이저로 통신한다는 것은 두 칸을 레이저로 연결할 수 있음을 의미한다.레이저는 C에서만 발사할 수 있고, 빈 칸에 거울('/', '\')을 설치해서 방향을 90도 회전시킬 수 있다.아래 그림은 H = 8, W = 7인 경우이고, 빈 칸은 '.', 벽은 '*'로 나타냈다. 왼쪽은 초기 상태, 오른쪽은 최소 개수의 거울을 사용해서 두 'C'를 연결한 것이다.7 . . . . . . . 7 . . . . . . .6 . . . ...

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백준 10830 - 행렬제곱 (Java)

https://www.acmicpc.net/problem/10830문제크기가 N*N인 행렬 A가 주어진다. 이때, A의 B제곱을 구하는 프로그램을 작성하시오. 수가 매우 커질 수 있으니, A^B의 각 원소를 1,000으로 나눈 나머지를 출력한다.입력첫째 줄에 행렬의 크기 N과 B가 주어진다. (2 ≤ N ≤  5, 1 ≤ B ≤ 100,000,000,000)둘째 줄부터 N개의 줄에 행렬의 각 원소가 주어진다. 행렬의 각 원소는 1,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다.출력첫째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 행렬 A를 B제곱한 결과를 출력한다.예제 입력 1 복사2 51 23 4예제 출력 1 복사69 558337 406예제 입력 2 복사3 31 2 34 5 67 8 9예제 출력 2 복사468 576 6846..

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